thomas_gaudy_design_inclusif

Politique de confidentialité

© 2026 par Ludociels - Services en UX Design

Avec l'aide de Lalilala.org

Recherches et publications

Recherches et publications

 Encadrement de travaux étudiants :

2025 - Thomas Lamiable, Samson Christopher - Altérations sensorielles (Podcast)

 

2025 - Léo Jeanjean, Ilan Petiot, Philémon Wild, Thomas Gaudy - Comment adapter la réalité joueurs virtuels pour les non-voyants.

2025 - Florian COHEN-JOLY, Thomas CASTANIER, Maxime NICOLAS - Comment concevoir des interactions et immersives en réalité virtuelle pour la manipulation d'objets techniques, tout en pris en la comptecuelle et la résistance physique ?

 

2025 - Maxime BOYAVAL, Killian VENDEWINKELE, Aucéane TROMPETTE - Quels est avantages les avantages et les limites de l'utilisation de la virtuelle réalité pour la formation à la quarantaine dans la sécurité le secteur BTP ?

 

2024 - Alban Lacou, Maxime Jomain, Paul Roumy, Loïc Gouriou - Le sentiment d'appartenance dans le jeu vidéo ! (Vidéo)

 

2024 - Lubin Pauly, Brian Richard, Kévin Dobrota, Ambre Saintobert - L’utilisation des illusions sensorielles dans les traitements des maladies. (Vidéo)

 

2024 - Adrien Piechocki, Jade Bouiges, Dylan Andrew Razafintsalama - Comment adapter les jeux vidéo aux personnes en situation de handicap moteur.

 

2024 - Alexis Pelissier, Mickaël Gbaguidi, Alexis Rabiller, Tristan Lainé - Comment l'intégration des principes de neurogaming dans la conception des jeux vidéo peut-elle influenceur positif l'utilisateur ?

 

2024 - Fabala DEMBELE, Jimmy LAI, Lancelot SAGON, Toinon EMILE - Les enjeux du transhumanisme avec l’implémentation de technologies neurologiques. (Vidéo)

 

2012 - Émilien Gobert, Thomas Gaudy - Les jeux vidéo d’apprentissage de langue évolution - jeux vidéo visage aux demandes de plus plus en exigeantes de la population mondiale en termes de connaissance linguistique.

 

2012 - Harold Marcot, Thomas Gaudy - L'addiction aux jeux vidéo : les mécanismes ludiques de combattant les pratiques de jeu excessives.

 

2012 - Matthieu Lebon, Thomas Gaudy - La reconnaissance des émotions dans les jeux vidéo.2012 - Selmane Hamzaoui, Thomas Gaudy - jeux vidéo écologiques.

 

2012 - Souligna Nachampassak, Thomas Gaudy - L’addiction aux jeux vidéo : les mécanismes ludiques de matériel de combattre les pratiques de jeu excessives.

 

2011 - Alexandre Rabeau, Thomas Gaudy - Les principes de méta-jeu.

 

2011 - Aurélien Barbas, Thomas Gaudy - Les jeux pour personnes souffrantes d’un handicap cognitif.

 

2011 - Jérôme MACE, Thomas Gaudy - Les jeux tactiles : commenter les jeux tactiles ont-ils à s' s' sur le marché des jeux ?

 

2011 - Livia Simoni, Thomas Gaudy - La narration dans les jeux vidéo.

 

2011 - Mélanie Vaddé, Thomas Gaudy - Jeux éducatifs pour l'aide à l'apprentissage des mathématiques.

 

2011 - Philippe Guignard, Thomas Gaudy - Par mécanismes de gameplay les jeux vidéo engagés ils à le transistor message ?

 

2011 - Valérie Dognin, Thomas Gaudy - Les rapports entre les Jeux Vidéo et les Musées.

 

2010 - Arnaud Machetel, Thomas Gaudy - L’écologie dans les jeux vidéo : Comment un message écologique intégrer dans un jeu vidéo ?

 

2010 - Julien Bernard, Thomas Gaudy - Les jeux à l'interface minimaliste.

 

2010 - Mian Tram, Thomas Gaudy - La mise en place de processus de jeu collaboratifs.

 

2010 - Sharifah Abdul, Thomas Gaudy - Les joueurs âgés : l’évolution des jeux vidéo face aux demandes d’une population de population de présence : quels les besoins et comment les satisfaire ?

 

2009 - Cédric Ecobichon, Thomas Gaudy - Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online.

 

2009 - Julien Croain, Thomas Gaudy - Les jeux en réalité alternée : pistes pour parfaire l’union d’énigmes, d’intrigues et de contrôles atypiques.

 

2009 - Julien Gorças, Thomas Gaudy - Les ponts dépendants des MMORPG au monde réel : Principes de jeu économiques, technologiques, communautaires et militaires.

 

2009 - Simon Perrin, Thomas Gaudy - L’accessibilité dans les jeux vidéo.

 

2007 - Julien Mengin, Thomas Gaudy - Réalisation d’une expérimentation musicale accessible aux personnes déficientes visuels.

 

2007 - Michael Sarton, Thomas Gaudy - Etude des possibilités audio du langage Python et des alternatives les intéressantes plus pour développer les jeux sonores.

 

2007 - Romain Thiberville, Thomas Gaudy - Réalisation d'un jeu sonore accessible aux personnes aveugles.

 

2007 - Sandrine Roche, Thomas Gaudy - Étude de l’interfaces pour les personnes handicapées visuelles vers une réflexion sur les Webmails.

 

 

Mes de doctorat:

Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault, Gilles Candotti - 
Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles
Doctorat CEDRIC - CNAM : EDITE (école doctorale informatique, télécommunications et électroniques), 2008. 

Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Pyvox 2: un jeu audio accessible aux personnes malvoyantes jouables sans instructions visuelles ni verbales
Dans Edutainment'08, Int. Conf. sur l'apprentissage en ligne et les jeux, Nanjing, LNCS 5093, Springer Verlag, 2008.


Dominique Archambault, Thomas Gaudy, Klaus Miesenberger, Stéphane Natkin et Rolland Ossmann - Vers une accessibilité généralisée des jeux informatiques 
Dans Edutainment'08, Int. Conf. sur E-learning et jeux, Nanjing, LNCS 5093, p. 518-527, Springer Verlag, 2008.


Dominique Archambault, Roland Ossmann, Thomas Gaudy, Klaus Miesenberger - Jeux par ordinateur et personnes malvoyantes
UPGRADE, The European Journal for the Informatics Professional, 8(2): 43-53, CEPIS, 2007. 

Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Cécile Leprado, Thierry Dilger, Dominique Archambault - Tampokme : Un Jeu Audio Multi-Utilisateurs Accessible Aux Personnes Malvoyantes Et Malvoyantes
Dans CGAMES'07, Int. Conf. sur Computer Games, La Rochelle, France, IEEE, Univ. Wolverhampton, 2007 

Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Classification des jeux sonores selon le type leur de jouabilité
Dans Handicap'06, con. Nouvelles technologies au service de l'homme, Paris, pp. 221-226, 2006. 

Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Jouer à des jeux audio sans instructions d'utilisations: Se passer de la notice d'instruction ou sans langage lui-même? 
Dans CGAMES'06, Int. Conf. sur Computer Games, Dublin, Irlande, pp. 263-268, Univ. Wolverhampton (ISBN 0-9549016-2-2), 2006. 

Xavier Rodet , Jean-Philippe Lambert , Roland Cahen , Thomas Gaudy, Fabrice Guedy , Florian Gosselin , Pascal Mobuchon - Étude de l'interaction haptique et visuelle pour le contrôle sonore et musical dans le projet de phase
Dans NIME'05, 5e int. conf. sur les nouvelles interfaces pour l'expression musicale, Vancouver, pp. 109-114, ACM Press, 2005

Envie d'en apprendre plus ?