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Podcast Parlons UX Design
Je vous partage mes connaissances et expériences professionnelles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques. Nous publions un nouvel épisode un vendredi sur deux, à 11H. Suivez-nous sur Soundcloud.


ludociels
19 mars 20211 min de lecture
#50 - Est-il trop tard pour se lancer comme UX Designer ?
En tant que professeur, comment puis-je ajouter de la valeur, à mon examen de fin de session ?
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ludociels
12 mars 20217 min de lecture
#49 - À propos de la taille des textes numériques
Quelle taille de texte choisir, pour garantir le confort de lecture de vos textes numériques, à vos utilisateurs et utilisatrices ?
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ludociels
5 mars 20215 min de lecture
#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques
Je vous propose des pistes qui vous permettront d'améliorer la transmission des informations que vous jugez pertinentes, à l'écran...
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ludociels
26 févr. 202110 min de lecture
#47 - Les méta design : Heuristiques et méthodes de travail.
Difficultés avec l'affichage du lecteur ? Écoutez l'épisode 47 sur SoundCloud. Transcription écrite du podcast : Salut tout le monde !...
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ludociels
19 févr. 20211 min de lecture
#46 - Mes outils de prototypage UX Design
Je vous propose de faire un point sur les outils de prototypages que j’utilise. La réponse courte : j’ai une préférence pour Axure RP...
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ludociels
12 févr. 20211 min de lecture
#45 - UX Designer : Idéal VS Réalité...
En tant que consultant et consultante en UX Design, votre environnement de travail normal sera la plupart du temps dysfonctionnel...
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ludociels
5 févr. 20211 min de lecture
#44 - UX Design et enseignement à distance
Une formation, ça repose sur de la théorie, de la pratique et toute une part de communication plus difficile à qualifier et à quantifier...
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ludociels
29 janv. 20211 min de lecture
#43 - Design minimaliste - Projet de jeu de combat 2D
Je vous parle de design minimaliste, à partir d’un exemple de projet de jeu de combat qui se joue avec de la reconnaissance de mouvement...
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ludociels
22 janv. 20211 min de lecture
#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#41 - Le Polish
Le Polish d’un projet peut se définir comme la qualité de la transition d’un projet fonctionnel vers un projet plaisant...
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#40 - Promenadorable : Merci Québec
Promenadorable : Merci Québec
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#38 - Promenadorable
Présentation du projet Promenadorable
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#37 - Accompagnement à la rédaction de votre mémoire
Vous avez un blocage lors de la rédaction de votre mémoire et vous auriez besoin de soutien, rejoignez l'accompagnement de mémoires...
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#36 - Les fractales de m****
Si vous avez une recette pour ne pas devenir fou et folle quand les fractales de m**** se déchaînent sur vous, n'hésitez pas à la partager
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#35 - UX Designer : profession arnaqueur ?
un ergonome peut se retrouver en conflit d’intérêts sur la portée et l’utilisation de son travail à des fins productivistes...
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ludociels
15 janv. 202116 min de lecture
#34 - À propos du jeu vidéo Zelda - Breath Of the Wild
J’ai terminé le jeu vidéo Zelda - Breath of the Wild, j’ai adoré et je vous partage mes considérations UX, mais aussi narratives...
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#33 - Désorganisation institutionnelle - Partie 2
Comment les relations de dépendances de l’entreprise pour laquelle vous avez été embauché, comme UX Designer, vont impacter votre travail ?
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ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
#32 - Désorganisation institutionnelle - Partie 1
Pour ce 32e épisode de podcast, je vais vous parler de désorganisation institutionnelle. Je vais débuter par mon expérience personnelle...
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ludociels
15 janv. 202111 min de lecture
#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2
No Man’s Sky est donc, par ses limites procédurales qui n’incitent pas à l’exploration verticale, un monde à l’exploration horizontale.
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