Recherches et publications
Encadrement de travaux étudiants :
2025 - Thomas Lamiable, Samson Christopher - Altérations sensorielles (Podcast)
2025 - Léo Jeanjean, Ilan Petiot, Philémon Wild, Thomas Gaudy - Comment adapter la réalité virtuelle pour les joueurs non-voyants.
2025 - Florian COHEN-JOLY, Thomas CASTANIER, Maxime NICOLAS - Comment concevoir des interactions réalistes et immersives en réalité virtuelle pour la manipulation d'objets techniques, tout en prenant en compte la gestuelle et la résistance physique ?
2025 - Maxime BOYAVAL, Killian VENDEWINKELE, Aucéane TROMPETTE - Quels sont les avantages et les limites de l'utilisation de la réalité virtuelle pour améliorer la formation à la sécurité dans le secteur du BTP ?
2024 - Alban Lacou, Maxime Jomain, Paul Roumy, Loïc Gouriou - Le sentiment d'appartenance dans le jeu vidéo ! (Vidéo)
2024 - Lubin Pauly, Brian Richard, Kévin Dobrota, Ambre Saintobert - L’utilisation des illusions sensorielles dans les traitements des maladies. (Vidéo)
2024 - Adrien Piechocki, Jade Bouiges, Dylan Andrew Razafintsalama - Comment adapter les jeux vidéo aux personnes en situation de handicap moteur.
2024 - Alexis Pelissier, Mickaël Gbaguidi, Alexis Rabiller, Tristan Lainé - Comment l'intégration des principes de neurogaming dans la conception des jeux vidéo peut-elle influencer positivement l'expérience utilisateur ?
2024 - Fabala DEMBELE, Jimmy LAI, Lancelot SAGON, Toinon EMILE - Les enjeux du transhumanisme avec l’implémentation de technologies neurologiques. (Vidéo)
2012 - Émilien Gobert, Thomas Gaudy - Les jeux vidéo d’apprentissage de langue gratuits - évolution des jeux vidéo face aux demandes de plus en plus exigeantes de la population mondiale en termes de connaissance linguistique.
2012 - Harold Marcot, Thomas Gaudy - L'addiction aux jeux vidéo : les mécanismes ludiques permettant de combattre les pratiques de jeu excessives.
2012 - Matthieu Lebon, Thomas Gaudy - La reconnaissance des émotions dans les jeux vidéo.2012 - Selmane Hamzaoui, Thomas Gaudy - Les jeux vidéo écologiques.
2012 - Souligna Nachampassak, Thomas Gaudy - L’addiction aux jeux vidéo : les mécanismes ludiques permettant de combattre les pratiques de jeu excessives.
2011 - Alexandre Rabeau, Thomas Gaudy - Les principes de méta-jeu.
2011 - Aurélien Barbas, Thomas Gaudy - Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif.
2011 - Jérôme MACE, Thomas Gaudy - Les jeux tactiles : comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s'imposer sur le marché des jeux ?
2011 - Livia Simoni, Thomas Gaudy - La narration dans les jeux vidéo.
2011 - Mélanie Vaddé, Thomas Gaudy - Jeux éducatifs pour l'aide à l'apprentissage des mathématiques.
2011 - Philippe Guignard, Thomas Gaudy - Par quels mécanismes de gameplay les jeux vidéo engagés parviennent ils à transmettre leur message ?
2011 - Valérie Dognin, Thomas Gaudy - Les rapports entre les Jeux Vidéo et les Musées.
2010 - Arnaud Machetel, Thomas Gaudy - L’écologie dans les jeux vidéo : Comment intégrer un message écologique dans un jeu vidéo ?
2010 - Julien Bernard, Thomas Gaudy - Les jeux à interface minimaliste.
2010 - Mian Tram, Thomas Gaudy - La mise en place de processus de jeu collaboratifs.
2010 - Sharifah Abdul, Thomas Gaudy - Les joueurs âgés : l’évolution des jeux vidéo face aux demandes d’une population de joueurs vieillissante : quels sont les besoins et comment les satisfaire ?
2009 - Cédric Ecobichon, Thomas Gaudy - Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online.
2009 - Julien Croain, Thomas Gaudy - Les jeux en realité alternée : pistes pour parfaire l’union d’énigmes, d’intrigues et de contrôles atypiques.
2009 - Julien Gorças, Thomas Gaudy - Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel : Principes de jeu économiques, technologiques, communautaires et militaires.
2009 - Simon Perrin, Thomas Gaudy - L’accessibilité dans les jeux vidéo.
2007 - Julien Mengin, Thomas Gaudy - Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles.
2007 - Michael Sarton, Thomas Gaudy - Etude des possibilités audio du langage Python et des alternatives les plus intéressantes pour développer les jeux sonores.
2007 - Romain Thiberville, Thomas Gaudy - Réalisation d'un jeu sonore accessible aux personnes aveugles.
2007 - Sandrine Roche, Thomas Gaudy - Étude de l’accessibilité des interfaces courantes pour les personnes handicapées visuelles vers une réflexion sur les Webmails.
Mes années de doctorat :
Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault, Gilles Candotti -
Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles.
Doctorat CEDRIC - CNAM : EDITE (école doctorale informatique, télécommunications et électronique), 2008.
Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Pyvox 2: an audio game accessible to visually impaired people playable without visual nor verbal instructions.
In Edutainment'08, Int. Conf. on E-learning and games, Nanjing, LNCS 5093, Springer Verlag, 2008.
Dominique Archambault, Thomas Gaudy, Klaus Miesenberger, Stéphane Natkin and Rolland Ossmann - Towards generalised accessibility of computer games
In Edutainment'08, Int. Conf. on E-learning and games, Nanjing, LNCS 5093, pp. 518-527, Springer Verlag, 2008.
Dominique Archambault, Roland Ossmann, Thomas Gaudy, Klaus Miesenberger - Computer Games and Visually Impaired People.
UPGRADE, The European Journal for the Informatics Professional, 8(2): 43-53, CEPIS, 2007.
Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Cécile Leprado, Thierry Dilger, Dominique Archambault - Tampokme : A Multi-Users Audio Game Accessible To Visually And Motor Impaired People.
In CGAMES'07, Int. Conf. on Computer Games, La Rochelle, France, IEEE, Univ. Wolverhampton, 2007
Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité.
In Handicap'06, conf. Nouvelles technologies au service de l'homme, Paris, pp. 221-226, 2006.
Thomas Gaudy, Stéphane Natkin, Dominique Archambault - Playing audiogames without instructions for uses: To do without instruction leaflet or without language itself?
In CGAMES'06, Int. Conf. on Computer Games, Dublin, Ireland, pp. 263-268, Univ. Wolverhampton (ISBN 0-9549016-2-2), 2006.
Xavier Rodet , Jean-Philippe Lambert , Roland Cahen , Thomas Gaudy, Fabrice Guedy , Florian Gosselin , Pascal Mobuchon - Study of haptic and visual interaction for sound and music control in the phase project.
In NIME'05, 5th int. conf. on New interfaces for musical expression, Vancouver, pp. 109-114, ACM Press, 2005.