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Thomas Gaudy - UX Designer

Besoin d'un expert en UX Design ?

Faites intervenir Thomas Gaudy, spécialiste en expérience utilisateur et utilisatrice (UX Design)

directement au sein de vos équipes.

À propos

Une interface fonctionnelle n'est pas toujours utilisable.

Je suis compétant dans l'identifications et la prévention de problèmes d'ordre ergonomique. Ces problèmes pris individuellement mettent rarement en péril un projet.

 

Cependant, leurs impacts collectifs sur vos utilisateurs et utilisatrices peuvent facilement mener le projet à sa perte. Quelques conséquences classiques: baisse de productivité, perte de clients et d'employés, dépassement de budget...

Mes collaborations

J'ai de l'expérience sur ces types de projets:

  • Progiciels (tableaux de bord, formulaires, carnets d'adresses...)

  • Système de tracking et sécurité

  • Sites web (ergonomie et accessibilité)

  • Outils pédagogiques (jeux vidéo, jeux sérieux)

  • Projets en réalité virtuelle et/ou augmentée (métaverse)

  • Arts numériques et expérimentations...

Podcast Parlons UX Design

Parlons UX Design - Hyper Light Drifter (jeu vidéo): Le tir du pauvre
03:23
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Hyper Light Drifter (jeu vidéo): Le tir du pauvre

Dans un jeu vidéo, la synergie des attaques est un point important pour enrichir l’expérience de jeu (UX Design). Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. Thomas Gaudy - Conseils en UX Design Site internet: https://www.thomasgaudy-uxdesign.com/ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo: Podcast Parlons UX Design - https://bit.ly/3dGjveC Cette vidéo a été réalisé par Julien Giroux, étudiant en Techniques d'intégration multimédia, au Cégep Édouard-Montpetit, à l'occasion de son stage chez Ludociels. Musique: Teracyan - https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels: Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre: Julien Giroux - https://bit.ly/41jVRtj Intégration des sous-titres: Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière: Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:18 - Titre et présentation 00:35 - Éléments de Gameplay - Combats 01:10 - Le tir du pauvre... 01:36 - Synergie des attaques 02:08 - Lassitude par épuisement du Gameplay? 02:50 - Conclusion et Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #hyperlightdrifter
Parlons UX Design - Devil May Cry 5 (Jeu vidéo): La fin cachée
03:47
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Devil May Cry 5 (Jeu vidéo): La fin cachée

Devil May Cry 5, le jeu vidéo qui a «killé» ma séquence de fin, donnant à mon expérience de jeu (UX Design) un goût amer... Est-ce que ça vous est déjà arrivé de vous faire battre par des habitudes procédurales de jeu? Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo: Podcast Parlons UX Design - https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet: http://www.ludocielspourtous.org/ Page Facebook: https://www.facebook.com/Ludociels/ Cette vidéo a été réalisé par Julien Giroux, étudiant en Techniques d'intégration multimédia, au Cégep Édouard-Montpetit, à l'occasion de son stage chez Ludociels. Musique: Teracyan - https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels: Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre: Julien Giroux - https://bit.ly/41jVRtj Intégration des sous-titres: Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière: Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:13 - Titre et présentation 00:27 - Éléments de Gameplay 01:22 - La fin cachée... 03:04 - Solution de UX Design 03:16 - Conclusion et générique de fin #uxdesign #jeuvidéo
Parlons UX Design - SuperHOT (jeu vidéo): FPS PC au paddle...
03:08
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - SuperHOT (jeu vidéo): FPS PC au paddle...

Quand vous jouez à un jeu vidéo de type FPS, c’est plutôt sur PC ou bien sur console? L’environnement de jeu a des implications importantes sur les contrôles et sur votre expérience de jeu (UX Design). Merci Jon pour le cadeau! :)) Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:20 - Titre et présentation 00:35 - Éléments de Gameplay 00:52 - Maniement de l'avatar 01:19 - Clavier/souris vs paddle? 02:24 - Conclusion 02:47 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #fps
Parlons UX Design - Yoku's Island Express (jeu vidéo): Mélange de genres...
03:07
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Yoku's Island Express (jeu vidéo): Mélange de genres...

Le jeu vidéo, Yoku's Island Express procure une expérience utilisateur et utilisatrice (UX Design) remarquable, grâce à un ratio bien maitrisé d'originalité, de plaisir de jeu et de complexité de développement... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:12 - Titre et présentation 00:28 - Gameplay et UX Design remarquables 01:09 - Covert Action Rule de Sid Meier 01:35 - Mélange de genres: pourquoi ça marche? 01:59 - Comment trouver son public? 02:32 - Trésors d'originalité 02:41 - Conclusion et générique de fin #uxdesign #jeuvidéo
Parlons UX Design - The Evil Within 2 (Jeu vidéo): Design d'expérience
03:05
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - The Evil Within 2 (Jeu vidéo): Design d'expérience

Dans un jeu vidéo, une ligne de code peut avoir un impact intéressant sur le design de l'expérience de jeu (UX Design). Dans The Evil Within 2, un mécanisme de design, associé au boss final, désamorce toute la tension accumulée au cours de l'aventure... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:16 - Titre et présentation 00:32 - Shoot them up et munitions 00:53 - Le problème avec le Boss final 01:41 - Une seule ligne de code... 02:20 - Conclusion 02:44 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #horrorgaming
Parlons UX Design - Tails of Iron (Jeu vidéo): Design soustractif
03:29
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Tails of Iron (Jeu vidéo): Design soustractif

Il y a quelques mois, je vous parlais de mon expérience utilisateur (UX Design) sur le jeu vidéo Hollow Knight. Aujourd’hui avec Tails of Iron, on se retrouve avec un jeu très similaire dans son apparence, mais très différent en termes de sensations. À quels mécanismes ludiques en particulier sont dues ces différences de Gameplay ? Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:14 - Titre et présentation 00:29 - Tails of Iron VS Hollow Knight 01:11 - De l'importance des sauts dans un plateformer 01:47 - Abandon de la diversification des sauts 02:15 - Pourquoi ce choix? Avantages et désavantages... 02:45 - La force du design soustractif 03:08 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #gameplay
Parlons UX Design - Final Fantasy XV (jeu vidéo): Création chaotique?
03:21
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Final Fantasy XV (jeu vidéo): Création chaotique?

Dans ma pratique du ux design en lien avec le jeu vidéo, je m’intéresse beaucoup ces temps-ci aux dynamiques organisationnelles qui permettent de faire avancer des projets numériques. La qualité des produits numériques est en général le reflet de la qualité des processus de travail qui ont permis de le réaliser. Les vrais héros de Final Fantasy XV ont tous vieilli de 10 ans durant son développement. L’aventure imaginaire servie par le jeu, ainsi que ses défauts, constitue une forme de reflet flou qui permet d’appréhender les aventures réelles traversées par les auteurs : ça n’a été de tout repos, mais ils ont réussi à en venir à bout. En complément à la vidéo, je vous partage, sous forme de podcast, mon retour d'expérience sur ce jeu vidéo: https://bit.ly/3SWR5jb - Bonne écoute! :) Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:14 - Titre et présentation 00:29 - Assemblage bancal, mais plaisant... 01:25 - Éléments de Gameplay et plaisir de jeu 01:53 - Reflet d'un processus chaotique de développement? 02:32 - Conclusion 03:00 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #ffxv
Parlons UX Design - Disco Elysium (jeu vidéo) : Narration presque parfaite...
03:15
Ludociels pour tous

Parlons UX Design - Disco Elysium (jeu vidéo) : Narration presque parfaite...

Disco Elysium est le jeu vidéo avec la qualité narrative qui m'a le plus impressionné de ma vie de joueur... Pourtant, l'expérience utilisateur (ux design) n’est pas parfaite. Dans cette courte vidéo, je vais vous parler d’une maladresse énorme au coeur de l’intrigue du jeu. Attention, gros spoilers, je vous invite à couper la vidéo et à découvrir Disco Élysium si vous ne l’avez pas déjà essayé. Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:17 - Titre et présentation 00:32 - Éléments de Gameplay 00:56 - Point névralgique 01:31 - Événement déclencheur - Le hic... 01:47 - Design, frustration et plaisir de jeu 2:34 - Conclusion 02:54 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #discoelysium
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