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Podcast Parlons UX Design
Je vous partage mes connaissances et expériences professionnelles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques. Nous publions un nouvel épisode un vendredi sur deux, à 11H. Suivez-nous sur Soundcloud.


#107 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 3
Qu'en est-il des animaux non-humains et de leurs interactions avec des expérimentations apparentées aux jeux vidéo ? Partie 3 - Insectes...
ludociels
29 juil. 20221 min de lecture
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#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard
Martin explique son expérience des tests d'utilisabilité menés conjointement avec Thomas Gaudy ( UX Designer ) chez Ludociels.
ludociels
15 juil. 20222 min de lecture
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#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
Maxim a développé un projet de jeux vidéo, PaQMan 3D, en intégrant des couches d'accessibilité sonore.
ludociels
1 juil. 20222 min de lecture
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#104 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2
Qu'en est-il des animaux non-humains et de leurs interactions avec les jeux vidéo ? Partie 2 - Cochon, Hamster, Oiseaux - Plaisir de jeu...
ludociels
17 juin 20221 min de lecture
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#103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1
Où en sont les jeux vidéo avec leurs utilisateurs et utilisatrices les plus atypiques ? Partie 1 - Chats, chiens et primates...
ludociels
3 juin 20221 min de lecture
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#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2
Le syndrome de la bouée : une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...
ludociels
27 mai 20222 min de lecture
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#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel.
ludociels
20 mai 20222 min de lecture
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#100 - Rétrospective...
À l'occasion de ce 100e épisode, je vous propose une rétrospective des différentes thématiques que j'ai pu aborder dans le podcast...
ludociels
13 mai 20222 min de lecture
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#99 - Digest d'article : L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo - Celia Hodent
Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose un digest de l’article de Célia Hodent - L’éthique dans l’industrie du jeu vidéo...
ludociels
22 avr. 20221 min de lecture
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#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
ludociels
15 avr. 20221 min de lecture
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#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique devrait être prise en charge, à tous les stades de développement, par toute l'équipe...
ludociels
8 avr. 20222 min de lecture
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#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique permet de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
ludociels
1 avr. 20221 min de lecture
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#95 - UX Design et interactions sociales
Je vous propose une comparaison entre deux exemples d'interactions sociales vues par le prisme des heuristiques de Jakob Nielsen.
ludociels
25 mars 20222 min de lecture
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#94 - Accessibilité à la VR
Expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta...
ludociels
18 mars 20221 min de lecture
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#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
ludociels
11 mars 20221 min de lecture
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#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques au handicap visuel
ludociels
4 mars 20222 min de lecture
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#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques aux personnes ayant un handicap visuel
ludociels
18 févr. 20222 min de lecture
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#90 - Protocoles UX et collecte d'informations
Si vous concevez un outil de collecte d'informations, en tant que UX Designer, favorisez toujours le qualitatif plutôt que le quantitatif.
ludociels
11 févr. 20221 min de lecture
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#89 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 3
Je discute avec Aram Tab ( Game Designer ) de la responsabilité morale en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...
ludociels
4 févr. 20221 min de lecture
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#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1
Je discute avec Aram Tab ( Game Designer ) de la responsabilité morale en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...
ludociels
21 janv. 20222 min de lecture
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