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Podcast Parlons UX Design
Je vous partage mes connaissances et expériences professionnelles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques. Nous publions un nouvel épisode un vendredi sur deux, à 11H. Suivez-nous sur Soundcloud.


#88 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 2
Je discute avec Aram Tab ( Game Designer ) de la responsabilité morale en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...
ludociels
25 janv. 20222 min de lecture
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#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1
Je discute avec Aram Tab ( Game Designer ) de la responsabilité morale en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...
ludociels
21 janv. 20222 min de lecture
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#85 - Propriété intellectuelle et UX Design
Légalement, vous n'avez pas le droit d'utiliser les assets créés par d'autres personnes sans autorisation des ayants droit...
ludociels
7 janv. 20222 min de lecture
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#83 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 1
Je continue dans le thème de la création de jeux audio : Michaël m'a contacté au cours de son processus de création de jeux audio.
ludociels
17 déc. 20213 min de lecture
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#81 - «Minecraft-er» l'apprentissage - Entretien avec Ludovic Domingues
Je discute de gamification de l'apprentissage et d'utilisation de la Red Stone de Minecraft pour faire coder des enfants lors d'ateliers.
ludociels
3 déc. 20211 min de lecture
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#70 - Théories de psychologie sociale - Partie 1
Psychologie sociale - L'Expérience de Milgram et sa relation avec votre pratique de UX Designer.
« Je n'ai fait qu'obéir aux ordres... »
ludociels
6 août 20211 min de lecture
60 vues
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#65 - Test UX et méthodologie Agile
Test utilisateur et méthodologie Agile - SAFe de Skaled Agile
ludociels
2 juil. 20211 min de lecture
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#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2
Discussion avec un utilisateur à propos de jeux audio ( retour d'expérience utilisateur ) et de partage de culture commune...
ludociels
18 juin 20212 min de lecture
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#60 - Impact IRL des jeux vidéo ?
Retour sur le podcast #56 - Paradoxe du UX Design appliqué aux jeux vidéo, suite à un échange d'idées et d'opinions avec un ancien étudiant.
ludociels
28 mai 20211 min de lecture
45 vues
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#58 - Double expertise en UX Design
Double expertise : cette clé de compréhension de votre métier fera de vous des professionnelLEs du UX plus pertinentEs...
ludociels
14 mai 20211 min de lecture
73 vues
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#56 - Paradoxe du UX Design appliqué aux jeux vidéo
Je m'interroge dans ce podcast sur les paradoxes rencontrés en UX Design appliqué aux jeux vidéo : challenge, éthique, conflit d'intérêt...
ludociels
30 avr. 20212 min de lecture
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#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques
Je vous propose des pistes qui vous permettront d'améliorer la transmission des informations que vous jugez pertinentes, à l'écran...
ludociels
5 mars 20215 min de lecture
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#43 - Design minimaliste - Projet de jeu de combat 2D
Je vous parle de design minimaliste, à partir d’un exemple de projet de jeu de combat qui se joue avec de la reconnaissance de mouvement...
ludociels
29 janv. 20211 min de lecture
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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
ludociels
22 janv. 20211 min de lecture
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#41 - Le Polish
Le Polish d’un projet peut se définir comme la qualité de la transition d’un projet fonctionnel vers un projet plaisant...
ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
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#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
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#36 - Les fractales de m****
Si vous avez une recette pour ne pas devenir fou et folle quand les fractales de m**** se déchaînent sur vous, n'hésitez pas à la partager
ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
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#34 - À propos du jeu vidéo Zelda - Breath Of the Wild
J’ai terminé le jeu vidéo Zelda - Breath of the Wild, j’ai adoré et je vous partage mes considérations UX, mais aussi narratives...
ludociels
15 janv. 202116 min de lecture
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#32 - Désorganisation institutionnelle - Partie 1
Pour ce 32e épisode de podcast, je vais vous parler de désorganisation institutionnelle. Je vais débuter par mon expérience personnelle...
ludociels
15 janv. 20211 min de lecture
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#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2
No Man’s Sky est donc, par ses limites procédurales qui n’incitent pas à l’exploration verticale, un monde à l’exploration horizontale.
ludociels
15 janv. 202111 min de lecture
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